Jan 11, 2024
A Chave do Tártaro: Como Encontrar e Resgatar Kai
Depois de encontrar - e espero salvar - Charles e William no quebra-cabeça de terror
Depois de encontrar - e, com sorte, salvar - Charles e William na aventura de quebra-cabeça de terror The Tartarus Key, os jogadores têm acesso a qualquer área da mansão que estava bloqueada anteriormente. Agora, você pode passar pela porta encharcada de sangue e descer até a ala inferior selada para encontrar e resgatar Kai de seu confinamento. Este guia cobrirá as soluções para todos os quebra-cabeças neste capítulo particularmente assustador de The Tartarus Key.
Suba as escadas para a ala leste e passe pela porta manchada de sangue agora aberta e desça as escadas. Em seguida, siga pela única porta destrancada para o Laboratório. Enquanto explora a sala, pegue o Pano Limpo na mesa e abra o armário, examinando as roupas militares dentro para receber o Isqueiro. Em seguida, aplique o Pano Limpo na mancha de sangue no chão.
Alex vai adivinhar que o sangue pode servir como uma amostra de DNA para abrir a cuba onde Kai está preso – mas, infelizmente, uma vez que você interage com o Painel de Controle, descobre que não é esse o caso. No entanto, isso faz com que o outro armário da sala seja aberto. Examine-o para encontrar um cartão de identificação e uma chave de fenda.
Interaja com o Painel de Controle mais uma vez. O cartão de identificação funciona, mas a máquina está começando a "purgar" os tonéis de seu conteúdo, o que significa que Kai morrerá se algo não for feito. Pensando rapidamente, Alex decide mexer nos sinais vitais de Kai e convencer a máquina de que eles estão realmente mortos. Interaja duas vezes com o painel abaixo da cuba de Kai para usar primeiro a chave de fenda e depois o isqueiro para adulterar os sinais. Em seguida, use o Painel de Controle mais uma vez para libertar Kai do tanque.
Retorne ao corredor para descobrir que uma nova sala, a Despensa, agora está destrancada. Vá para dentro com Kai.
Dentro da despensa, pegue a nota do chão. Observe que pinturas, esfregões, vassouras e esqueletos estão todos circulados em vermelho. Vire a nota em seu inventário para encontrar uma dica de que a pintura na porta pode ser movida. Interaja com ele e deslize-o para o lado para revelar um teclado.
Os números que você precisa são indicados pelos itens circulados na nota. Conte o número de itens na sala com você para encontrar:
Digite 6322 no teclado para abrir a porta do Cold Storage. Dentro há prateleiras de carne que podem ser empurradas. Seu objetivo é que a grelha de carne com as etiquetas vermelhas alcance a serra de carne do outro lado da sala. Este é um clássico quebra-cabeça de slides - lembre-se da orientação de cada rack e use a grade no teto para descobrir onde você pode mover cada rack.
É provável que existam várias soluções para esse quebra-cabeça, mas aqui está uma. (Nessas direções, para cima significa em direção à serra de carne, para baixo longe dela, para a esquerda em direção à parede vazia e para a direita em direção à parede coberta de prateleiras.)
Assim que a carne com etiqueta vermelha atingir a serra de carne, ela será aberta e você receberá a Chave da Cozinha, que abre a última porta neste corredor. Encontre-se com Kai e vá para a cozinha.
Depois de entrar na cozinha, olhe ao redor da sala para encontrar seis cartões de receita. Eles são encontrados nos seguintes locais:
Depois de coletar as receitas, abra o armário para encontrar uma válvula de gás e interaja com o quadro-negro para adicionar o menu ao seu inventário. Olhe para o quadro-negro em seu inventário e observe que apenas a sexta-feira apresenta pratos das receitas que você encontrou - Chicken Madras e Beef Stew.
Conecte a válvula à rede de gás. Isso permite que você ligue os queimadores individuais, bem como levante e abaixe as cestas de fritura. Olhe para os cartões de receita que você precisa e combine Frango Madras no fogão esquerdo e ensopado de carne à direita. A configuração correta é:
Isso abre uma porta, permitindo que você prossiga para as Celas. Entre na primeira célula e uma cena é reproduzida. Alex notará que alguns dos ladrilhos da primeira cela afundam quando pisados. Mova-se para a segunda célula para outra cena. Uma vez na segunda cela, pegue a nota na mesa, encontre a impressão sob a mesa e examine as marcas de registro na parede. Examine todos esses itens em seu inventário e interaja com o computador.